Comment jouer à Rare Leaf Tycoon : règles, probabilités et astuces
Dans Rare Leaf Tycoon, tu prélèves des boutures sur un pied-mère, tu ne découvres le motif de la feuille qu’en la révélant, puis tu décides : la vendre au marché, la livrer à un client ou la garder. Les plantes ne meurent jamais, et quelques minutes par jour suffisent.
Comment fonctionne le jeu ?
- Multiplie. Chaque emplacement prélève des boutures sur un pied-mère. Un cycle normal dure 8 heures.
- Révèle. Tu ne vois le motif de la feuille qu’une fois qu’elle est révélée : vert, instable, stable, rare. Chaque nouveau motif rejoint ton herbier. Tu retournes chaque récolte carte par carte, de la plus commune à la plus rare, et tu décides du sort de chaque plante directement sur sa carte.
- Décide. Vends au marché, livre à un client ou fais de la plante un nouveau pied-mère.
- Agrandis. Dépense tes pièces en nouveaux emplacements et en nouvelles plantes.
Comment commence le jeu ?
Tu commences avec un pied-mère de Pothos stable et 3 emplacements. La première plante de démonstration pousse en 15 secondes, ton premier client te la paie 40 pièces, et tu achètes un quatrième emplacement pour 20. Ensuite, les emplacements de départ démarrent plus vite : 4 min → 1 h → 3 h, puis les 8 h habituelles. Ta première récolte tient donc dans ta toute première visite. Dès le niveau 2 de la pépinière, tu peux aussi récupérer chaque jour un cadeau de 25 pièces et une bouture.
Niveau de la pépinière
Le jeu ne montre pas tout d’un coup. L’essentiel (étagères, pieds-mères, marché, commandes, herbier, achats et apparences) est à toi dès la fin du tutoriel ; le reste s’ouvre avec le niveau de la pépinière. Tu gagnes des points pour chaque feuille révélée et chaque achat dans Agrandissement. Une feuille révélée vaut 1 point, un achat 10. Ton niveau ne baisse jamais.
| Niveau | Titre | Points | Ce qui se débloque |
|---|---|---|---|
| 1 | Apprenti pépiniériste | 0 | l’essentiel du jeu |
| 2 | Pépiniériste | 4 | Ma collection, cadeau du jour |
| 3 | Jardinier | 20 | équipement des étagères, voisins et bourse |
| 4 | Marchand de feuilles | 40 | le Collectionneur, rumeurs du marché |
| 5 | Obtenteur | 70 | sélection |
Pied-mère stable ou instable ?
Chaque plante a deux places de pied-mère. Le pied-mère stable vient avec la plante ; l’instable apparaît quand tu y promeus une plante instable déjà révélée. Les probabilités :
| Lignée | vert | instable | stable | rare |
|---|---|---|---|---|
| stable | 5 % | 17 % | 76 % | 2 % |
| instable | 20 % | 25 % | 47 % | 8 % |
La lignée instable donne quatre fois plus de chances d’obtenir une feuille rare, mais aussi quatre fois plus de plantes vertes. La lignée stable est plus fiable pour les commandes stables. Une plante stable ou rare peut devenir le pied-mère stable, seule une plante instable peut devenir le pied-mère instable, et une plante verte ne peut pas être pied-mère. C’est un modèle de jeu, pas de la vraie botanique : pour savoir comment la panachure fonctionne vraiment, consulte notre guide sur la réversion de la panachure.
Le pied-mère compte. Quand une bouture obtient le même résultat que sa mère, elle hérite aussi de son motif dans 50 % des cas (pour une feuille rare, par exemple demi-lune, secteur ou rayons) ; sinon, le motif est tiré au sort. Un pied-mère rare dans la lignée stable ajoute en plus 1,5 % de chances de feuille rare (au détriment des stables). Fais donc de ta plus belle plante un pied-mère.
Combien vaut chaque plante ?
Le prix d’une plante est son prix de base × la valeur du résultat (vert 60 %, instable 100 %, stable 120 %, rare 300 %) × l’état du marché. Le tableau indique combien rapporte une plante quand le marché est normal :
| Plante | Déblocage | vert | instable | stable | rare |
|---|---|---|---|---|---|
| Pothos 'Marble Queen' | gratuit | 12 | 20 | 24 | 60 |
| Syngonium 'Albo' | 120 | 13 | 22 | 26 | 66 |
| Philodendron 'Pink Princess' | 650 | 14 | 24 | 28 | 72 |
| Monstera deliciosa 'Thai Constellation' | 1 000 | 16 | 28 | 33 | 84 |
| Alocasia micholitziana 'Frydek' | 2 000 | 19 | 32 | 38 | 96 |
| Philodendron 'White Knight' | 3 800 | 21 | 36 | 43 | 108 |
Comment fonctionne le marché ?
Il y a un seul marché pour toutes les plantes, et il change toutes les 12 heures. L’état suivant est tiré au sort de façon indépendante, mais le jeu affiche une rumeur à son sujet. Elle est juste dans 70 % des cas ; sinon, elle annonce l’un des deux autres états. La dernière colonne montre la probabilité d’un état quand la rumeur l’annonce :
| État | Prix | Chance au prochain intervalle | Si la rumeur l’annonce |
|---|---|---|---|
| krach | 60 % | 25 % | 60,87 % |
| marché normal | 100 % | 50 % | 82,35 % |
| bulle | 180 % | 25 % | 60,87 % |
Un Pothos rare se vend donc 36 pièces pendant un krach et 108 pendant une bulle.
Client ou marché : lequel rapporte le plus ?
Un client veut toujours 2 plantes d’une même espèce. Choisis un mix libre (n’importe quelles plantes, bonus de 50 % du prix de base par plante) ou une livraison stable (uniquement des plantes stables ou rares, bonus de 75 %). Chaque commande utilise un crédit : tu en as au maximum 2, et ils se rechargent un par un toutes les 12 heures.
Exemple avec deux Pothos stables : une livraison stable rapporte 78 pièces, le marché 28 pendant un krach, 48 en temps normal et 86 pendant une bulle. Le client l’emporte donc, sauf en cas de bulle. Deux plantes vertes dans un mix libre rapportent 44 pièces.
Les commandes viennent à tour de rôle de quatre clients habitués, et chaque commande honorée fait avancer leur histoire. Les prix n’en changent pas.
Que se passe-t-il quand je ne joue pas ?
Chaque emplacement contient au maximum 3 plantes terminées, y compris celles qui ne sont pas encore révélées. Quand la file est pleine, l’emplacement s’arrête jusqu’à ce que tu vendes, livres ou promeuves une plante. Jusqu’à 24 heures d’absence comptent pour la croissance. Le marché et les crédits de commande suivent le temps réel.
Que faut-il acheter en premier ?
| Achat | Coût | Condition |
|---|---|---|
| Syngonium 'Albo' | 120 | — |
| Emplacement 5 | 500 | — |
| Philodendron 'Pink Princess' | 650 | Syngonium 'Albo' |
| Emplacement 6 | 1 200 | Emplacement 5 |
| Monstera deliciosa 'Thai Constellation' | 1 000 | Philodendron 'Pink Princess', Emplacement 6 |
| Emplacement 7 | 1 400 | Monstera deliciosa 'Thai Constellation' |
| Alocasia micholitziana 'Frydek' | 2 000 | Emplacement 7 |
| Emplacement 8 | 2 800 | Alocasia micholitziana 'Frydek' |
| Philodendron 'White Knight' | 3 800 | Emplacement 8 |
Le jeu suggère l’ordre du tableau, mais ne l’impose pas. Une nouvelle plante enrichit surtout ta collection et tes clients ; son prix de vente n’est qu’un peu plus élevé.
Équipement des étagères
Avec des pièces, tu peux équiper chaque emplacement d’une lampe et d’un humidificateur. La lampe raccourcit le cycle normal de 8 h à 6 h (pas la montée en régime du départ), et l’humidificateur ajoute 1,5 % de chances de feuille rare (au détriment des stables). L’étagère agrandie allonge la file de l’emplacement de 3 à 5 plantes — pratique si tu passes rarement. L’équipement appartient à un emplacement précis, et chaque pièce supplémentaire du même type coûte plus cher :
| Pièce | Lampe | Humidificateur | Étagère agrandie |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 60 | 80 |
| 2 | 180 | 140 | 160 |
| 3 | 280 | 260 | 280 |
| 4 | 400 | 420 | 420 |
| 5 | 550 | 650 | 600 |
| 6 | 750 | 950 | 800 |
| 7 | 1 000 | 1 300 | 1 050 |
| 8 | 1 300 | 1 700 | 1 350 |
Pots
Les pots ne changent que l’apparence : tu les vois sur les étagères, avec les pieds-mères et chez tes voisins. Avec les pièces du jeu, tu peux acheter Émail cobalt (250), Céladon (600), Porcelaine (1 200), Anthracite (2 000), Rose poudré (3 200), Doré (5 000). Les pots payants sont Jade et or, Or rose, plus les pots de saison Bordeaux d’automne (15 septembre – 30 novembre) et Givré aux flocons (1 décembre – 28 février). Les pots de saison ne sont pas vendus hors saison, mais ceux que tu achètes restent à toi pour toujours.
Cadeau du jour, Collectionneur et sélection
Le cadeau du jour donne 25 pièces et une bouture non révélée d’une espèce débloquée au hasard, rare dans 10 % des cas. Pas de série : sauter un jour ne coûte rien.
Tous les 3 jours, le Collectionneur veut un motif précis d’une espèce (rare dans 50 % des cas) et paie 4× le prix du marché. En saison (15 septembre – 30 novembre et 1 décembre – 28 février), il paie 50 % de plus, et 3 demandes remplies rapportent le trophée de l’exposition.
Sélection dans le détail de l’emplacement : une bouture directe de la mère fait de la plante suivante sa copie (48 pièces pour un Pothos à mère stable), et l’engrais rare en fait une feuille rare (600 pièces pour un Pothos). Les deux aident pour le Collectionneur et la collection de motifs.
L’herbier rassemble les motifs : 8 par espèce, 48 au total, groupés par résultat du vert au rare. Les motifs manquants apparaissent en ombre, et un toucher fait de n’importe lequel ton objectif de culture.
Succès et rappels
Chacun des 22 succès rapporte de 20 à 600 pièces, 3 210 au total.
Dans l’appli (iOS et Android), tu peux activer des rappels : quand les boutures sont prêtes, qu’une étagère est pleine ou qu’une bulle démarre sur le marché. C’est ton téléphone qui les programme, sans serveur, et ils restent silencieux la nuit. Les activer te rapporte une fois 50 pièces. La version web dans le navigateur n’a pas de rappels.
Herbier et Voisins
L’herbier compte 48 motifs : 8 pour chacune des six plantes, du vert au rare. Vendre une plante ne la retire pas de l’herbier. L’onglet Voisins s’ouvre au niveau 3 de la pépinière. Si tu y actives « Montrer ma serre », les autres joueurs voient ta serre et ton herbier sous un nom composé de mots suggérés ou sous ton propre pseudo. Ils peuvent t’envoyer un cœur, et vous vous affrontez dans deux classements : le plus de feuilles rares cette semaine et le plus de motifs découverts. Quand tu ouvres le lien d’un voisin, tu peux lui vendre jusqu’à 2 plantes par jour au prix de son marché. Tu signales un nom inapproprié dans la fenêtre de visite avec Signaler, et tu peux masquer un joueur que tu ne veux plus voir.
Astuces
- Ne laisse pas les files pleines. Trois plantes terminées bloquent l’emplacement, et tu perds du temps de croissance.
- Ne vends pas tes plantes rares pendant un krach. Une bulle rapporte trois fois plus (108 au lieu de 36 pour un Pothos).
- Garde les plantes stables pour les clients, sauf en cas de bulle.
- Fais de ta première plante instable un pied-mère. Cela ouvre la lignée instable, avec de meilleures chances d’obtenir une feuille rare.
- Surveille la rumeur. Quand elle annonce une bulle, la bulle arrive dans 60,87 % des cas : mieux vaut alors garder tes plantes rares.
- Fais de ta plus belle feuille un pied-mère. Les descendants du même résultat héritent de son motif dans 50 % des cas.
- Sauvegarde ta partie dans les Paramètres. Elle n’est enregistrée que sur ton appareil. Plus d’infos sur la page d’aide.
Questions fréquentes
Rare Leaf Tycoon est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et sans publicité. Les seuls achats sont des apparences pour les pots, la serre, la mascotte et les cadres de l’herbier, et aucun n’accélère le jeu ni ne modifie les probabilités.
Comment obtenir une feuille rare ?
Une feuille rare sort de la lignée stable avec 2 % de chances et de la lignée instable avec 8 % de chances. Un pied-mère rare dans la lignée stable ajoute 1,5 % et un humidificateur sur l’emplacement encore 1,5 % ; avec les deux, la lignée stable atteint 5 %. Le résultat est tiré au début du cycle, et plus rien ne le change ensuite.
Mes plantes meurent-elles si je ne joue pas pendant un moment ?
Non. Les plantes ne meurent jamais. Jusqu’à 24 heures d’absence comptent pour la croissance, et les plantes terminées t’attendent dans la file.
Combien de plantes y a-t-il dans le jeu ?
Six : Pothos 'Marble Queen', Syngonium 'Albo', Philodendron 'Pink Princess', Monstera deliciosa 'Thai Constellation', Alocasia micholitziana 'Frydek', Philodendron 'White Knight'. Chacune a 8 motifs dans l’herbier, soit 48 au total.
Quand faut-il vendre ?
Tu gagnes le plus pendant une bulle (180 % du prix) et le moins pendant un krach (60 %). Le marché change toutes les 12 heures. Personne ne connaît la suite avec certitude, mais la rumeur du jeu sur le prochain état est juste dans 70 % des cas.