Rare Leaf
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Cómo jugar a Rare Leaf Tycoon: reglas, probabilidades y consejos

En Rare Leaf Tycoon sacas esquejes de una planta madre, solo ves el patrón de la hoja cuando la revelas y luego decides: venderla en el mercado, entregarla a un cliente o quedártela. Las plantas nunca mueren y basta con unos minutos al día.

¿Cómo funciona el juego?

  1. Propaga. Cada espacio de cultivo saca esquejes de una planta madre. Un ciclo normal dura 8 horas.
  2. Revela. Solo ves el patrón de la hoja cuando la revelas: verde, inestable, estable, rara. Cada patrón nuevo queda registrado en tu herbario. Cada cosecha la destapas carta a carta, de la más común a la más rara, y decides qué hacer con cada planta en su misma carta.
  3. Decide. Véndela en el mercado, entrégala a un cliente o conviértela en una nueva planta madre.
  4. Amplía. Gasta monedas en más espacios de cultivo y plantas nuevas.

¿Cómo empieza el juego?

Empiezas con una planta madre de Pothos estable y 3 espacios de cultivo. La primera planta de muestra crece en 15 segundos, tu primer cliente te paga 40 monedas por ella y compras un cuarto espacio por 20. Después, los espacios iniciales arrancan más rápido: 4 min → 1 h → 3 h y luego las 8 h habituales. Así, tu primera cosecha cabe en tu primera visita. Desde el nivel 2 del vivero también puedes recoger un regalo diario de 25 monedas y un esqueje.

Nivel del vivero

El juego no lo enseña todo de golpe. Lo esencial (estantes, plantas madre, mercado, pedidos, herbario, compras y aspectos) lo tienes nada más terminar el tutorial; lo demás se abre con el nivel del vivero. Ganas puntos por cada hoja que revelas y por cada compra en Ampliación. Una hoja revelada vale 1 punto y una compra, 10. El nivel nunca baja.

NivelTítuloPuntosQué desbloquea
1Aprendiz de cultivo0lo esencial del juego
2Cultivador4Mi colección, regalo diario
3Jardinero20equipo de estantes, vecinos y bolsa
4Comerciante de hojas40el Coleccionista, rumores del mercado
5Criador70cría

¿Planta madre estable o inestable?

Cada planta tiene dos puestos de planta madre. La madre estable viene con la planta; la inestable aparece cuando asciendes a ese puesto una planta inestable ya revelada. Las probabilidades:

Líneaverdeinestableestablerara
estable5 %17 %76 %2 %
inestable20 %25 %47 %8 %

La línea inestable da cuatro veces más probabilidad de una hoja rara, pero también cuatro veces más plantas verdes. La línea estable es más fiable para los pedidos estables. Una planta estable o rara puede ser la madre estable; solo una planta inestable puede ser la madre inestable, y una planta verde no puede ser madre. Es un modelo de juego, no botánica real: para saber cómo funciona de verdad la variegación, consulta nuestra guía sobre la reversión de la variegación.

La madre importa. Cuando un esqueje sale con el mismo resultado que su madre, hereda también su dibujo el 50 % de las veces (en las raras, por ejemplo, media luna, sector o rayos); si no, el dibujo se sortea. Una madre rara en la línea estable suma además un 1,5 % de probabilidad de hoja rara (a costa de las estables). Así que asciende a madre tu ejemplar más bonito.

¿Cuánto vale cada planta?

El precio de una planta es su precio base × el valor del resultado (verde 60 %, inestable 100 %, estable 120 %, rara 300 %) × el estado del mercado. La tabla muestra cuánto se paga por una planta con el mercado normal:

PlantaDesbloqueoverdeinestableestablerara
Pothos 'Marble Queen'gratis12202460
Syngonium 'Albo'12013222666
Philodendron 'Pink Princess'65014242872
Monstera deliciosa 'Thai Constellation'100016283384
Alocasia micholitziana 'Frydek'200019323896
Philodendron 'White Knight'3800213643108

¿Cómo funciona el mercado?

Hay un único mercado para todas las plantas y cambia cada 12 horas. El siguiente estado se sortea de forma independiente, pero el juego muestra un rumor sobre él. El rumor acierta el 70 % de las veces y, si no, señala uno de los otros dos estados. La última columna muestra la probabilidad de cada estado cuando el rumor lo anuncia:

EstadoPrecioProbabilidad en el siguiente intervaloSi lo anuncia el rumor
desplome60 %25 %60,87 %
mercado normal100 %50 %82,35 %
burbuja180 %25 %60,87 %

Así, un Pothos raro se vende por 36 monedas en un desplome y por 108 en una burbuja.

¿Cliente o mercado: qué paga más?

Un cliente siempre quiere 2 plantas de un mismo tipo. Elige entre mezcla libre (cualquier planta, con un extra del 50 % del precio base por planta) o entrega estable (solo estables o raras, con un extra del 75 %). Cada pedido gasta un crédito: tienes como máximo 2 y se recargan de uno en uno cada 12 horas.

Ejemplo con dos Pothos estables: una entrega estable paga 78 monedas; el mercado, 28 en un desplome, 48 en condiciones normales y 86 en una burbuja. El cliente gana salvo que haya burbuja. Dos plantas verdes en una mezcla libre pagan 44 monedas.

Los pedidos llegan por turnos de cuatro clientes habituales, y cada pedido cumplido hace avanzar su historia. Los precios no cambian.

¿Qué pasa cuando no estoy jugando?

Cada espacio de cultivo guarda como máximo 3 plantas terminadas, incluidas las que aún no has revelado. Cuando la cola está llena, el espacio se detiene hasta que vendas, entregues o asciendas una planta. Hasta 24 horas de ausencia cuentan para el crecimiento. El mercado y los créditos de pedidos avanzan en tiempo real.

¿Qué conviene comprar primero?

CompraPrecioRequisito
Syngonium 'Albo'120—
Espacio de cultivo 5500—
Philodendron 'Pink Princess'650Syngonium 'Albo'
Espacio de cultivo 61200Espacio de cultivo 5
Monstera deliciosa 'Thai Constellation'1000Philodendron 'Pink Princess', Espacio de cultivo 6
Espacio de cultivo 71400Monstera deliciosa 'Thai Constellation'
Alocasia micholitziana 'Frydek'2000Espacio de cultivo 7
Espacio de cultivo 82800Alocasia micholitziana 'Frydek'
Philodendron 'White Knight'3800Espacio de cultivo 8

El juego sugiere el orden de la tabla, pero no te obliga a seguirlo. Una planta nueva amplía sobre todo tu colección y tus clientes; su precio de venta solo es un poco más alto.

Equipamiento de los estantes

Con monedas puedes equipar cada espacio con una lámpara y un humidificador. La lámpara acorta el ciclo normal de 8 h a 6 h (el arranque inicial no), y el humidificador suma un 1,5 % de probabilidad de hoja rara (a costa de las estables). El estante ampliado alarga la cola del espacio de 3 a 5 plantas; viene bien si entras poco. El equipamiento pertenece a un espacio concreto y cada pieza extra del mismo tipo cuesta más:

PiezaLámparaHumidificadorEstante ampliado
11006080
2180140160
3280260280
4400420420
5550650600
6750950800
7100013001050
8130017001350

Macetas

Las macetas son solo aspecto: las verás en los estantes, con las madres y en casa de tus vecinos. Con monedas del juego puedes comprar Esmalte cobalto (250), Celadón (600), Porcelana (1200), Antracita (2000), Rosa empolvado (3200), Dorada (5000). De pago hay Jade y oro, Oro rosa, y además las de temporada Burdeos otoñal (15 de septiembre – 30 de noviembre) y Escarchada con copos (1 de diciembre – 28 de febrero). Las de temporada no se venden fuera de temporada, pero las que compres son tuyas para siempre.

Regalo diario, Coleccionista y cría

El regalo diario da 25 monedas y un esqueje sin revelar de una especie desbloqueada al azar, que es rara con una probabilidad del 10 %. No hay rachas; saltarse un día no cuesta nada.

Cada 3 días el Coleccionista quiere un dibujo concreto de una especie (raro en el 50 % de los casos) y paga 4× el precio de mercado. En temporada (15 de septiembre – 30 de noviembre y 1 de diciembre – 28 de febrero) paga un 50 % más y 3 pedidos cumplidos dan el trofeo de la exposición.

Cría en el detalle del puesto: un esqueje directo de la madre hace que la siguiente planta sea su copia (48 monedas para Pothos con madre estable) y el abono raro, que sea una hoja rara (600 monedas para Pothos). Ambos ayudan con el Coleccionista y con la colección de dibujos.

El herbario reúne dibujos: 8 por especie, 48 en total, agrupados por resultado de verde a raro. Los que faltan aparecen como sombras y con un toque conviertes cualquiera en tu objetivo de cultivo.

Logros y recordatorios

Cada uno de los 22 logros da de 20 a 600 monedas, 3210 en total.

En la app (iOS y Android) puedes activar recordatorios: cuando los esquejes están listos, un estante se llena o empieza una burbuja en el mercado. Los programa el propio teléfono, sin servidor, y de noche no avisan. Por activarlos recibes una vez 50 monedas. La versión web en el navegador no tiene recordatorios.

Herbario y Vecinos

El herbario tiene 48 dibujos: 8 para cada una de las seis plantas, de verde a raro. Vender una planta no la borra del herbario. La pestaña Vecinos se abre en el nivel 3 del vivero. Si activas allí «Mostrar mi invernadero», otros jugadores ven tu invernadero y tu herbario con un nombre formado con palabras sugeridas o con tu propio apodo. Pueden enviarte un corazón y compites en dos clasificaciones: más hojas raras esta semana y más dibujos descubiertos. Cuando abres el enlace de un vecino, puedes venderle hasta 2 plantas al día al precio de su mercado. Un nombre inapropiado se denuncia en la ventana de la visita con Denunciar, y puedes ocultar a cualquier jugador que no quieras ver.

Consejos

  • No dejes las colas llenas. Tres plantas terminadas detienen el espacio y pierdes tiempo de crecimiento.
  • No vendas plantas raras en un desplome. Una burbuja paga el triple (108 en lugar de 36 por un Pothos).
  • Guarda las plantas estables para los clientes, salvo que haya burbuja.
  • Convierte tu primera planta inestable en madre. Abre la línea inestable, con más probabilidad de hoja rara.
  • Fíjate en el rumor. Cuando anuncia burbuja, la burbuja llega el 60,87 % de las veces, así que conviene guardar las plantas raras.
  • Asciende a madre tu hoja más bonita. Los descendientes con el mismo resultado heredan su dibujo el 50 % de las veces.
  • Haz una copia de seguridad de tu partida en Ajustes. Solo se guarda en tu dispositivo. Más información en la página de soporte.

Preguntas frecuentes

¿Rare Leaf Tycoon es gratis?

Sí. El juego es gratis y sin anuncios. Solo se pagan aspectos (macetas, invernadero, mascota y marcos del herbario), y ninguno acelera el juego ni cambia las probabilidades.

¿Cómo consigo una hoja rara?

Una hoja rara sale de la línea estable con una probabilidad del 2 % y de la línea inestable con una del 8 %. Una madre rara en la línea estable suma un 1,5 % y un humidificador en el espacio otro 1,5 %; con ambos, la línea estable llega al 5 %. El resultado se sortea al empezar el ciclo y después ya nada lo cambia.

¿Se mueren las plantas si no juego durante un tiempo?

No. Las plantas nunca mueren. Hasta 24 horas de ausencia cuentan para el crecimiento, y las plantas terminadas esperan en la cola.

¿Cuántas plantas hay en el juego?

Seis: Pothos 'Marble Queen', Syngonium 'Albo', Philodendron 'Pink Princess', Monstera deliciosa 'Thai Constellation', Alocasia micholitziana 'Frydek', Philodendron 'White Knight'. Cada una tiene 8 dibujos en el herbario, 48 en total.

¿Cuándo conviene vender?

Ganas más en una burbuja (180 % del precio) y menos en un desplome (60 %). El mercado cambia cada 12 horas. Nadie sabe con certeza qué viene, pero el rumor del juego sobre el siguiente estado acierta el 70 % de las veces.